내용
part I:3D 영상의기초
최근 3D 영상에 관한 연구 및 개발이 다시 활발해지고있다. 이는 19세기 후반, 20세기 초에 이미 고안된 원리를 발전시키고 있는 것이 적지않다. 3D 영상 연구에 관계되는 역사를 살펴보고, 깊이감을 지각하는 여러 요인들과 그 상호 관계를 설명한다. 또한 사용자들의 불편함을 유발할 수 있는 3D 영상에서 고려해야 할 휴먼팩터 문제를 설명한다.
part II:3D 콘텐츠 제작
3D 영상이 일반적으로 보급되지않고 있는 것은 3D 디스플레이의 발전이 이루어지지않고 있기때문만은 아니며 3D 영상이 가진 특수성 때문이다. 여기서는3D 콘텐츠를 생성하는 방법을 카메라,CG,2D,3D 변환으로 나누어 설명한다. 그리고 포토샾을 이용한 애너글리프, 렌티큘러 사진 제작에 대해 상세히 다룬다.
part III: 3D 디스플레이
스테레오스코픽 디스플레이는 양안시차에 기인하여 물체의 전후 정보만을 재현시키기 때문에는 공간 재현을 측면에 있어서는 부자연스러움이 남아있게 된다. 스테레오스코픽 디스플레이와 구분하여 자연스러운 입체를 구현하는 방식을 3D 디스플레이로 구분한다. 일반적으로 3D 디스플레이는 이들을 구분하지않고 사용하고 있다. 현재까지 연구, 개발되고 있는 안경방식과 무안경 방식의 여러 가지 3D디스플레이 방식을 소개하고 특징을 설명한다.
part IV: 3D 응용
3D 기술은 거의 모든 사업자들이 3D 강점을 활용하여 사업 분야에 신속히 적응, 추론, 유지, 공유, 통합할 수 있는 기반을 제공한다. 3DTV, 디지털 3D시네마,3D 게임,의료,교육,산업 등 응용분야에 대해 설명한다.
part V 부록
국내외 3D 관련 조직에 대한 개략적인 소개, 한국문화유산애대한 스테레오 사진 및 다양한 렌티큘러 사진을 제공한다. 또한 첨부된 DVD 에는 여러분들의 범용 모니터를 이용하고 책에 포함된 적청 안경을 사용하여 감상할 수 있는 3D 사진 및 동영상이 다수 포함되어있다.
차례
3D 영상의기초
1.3D 영상의 역사
2.입체감 지각 원리
3.3D 영상과 휴먼팩터
3D 콘텐츠 제작
4.3D콘텐츠 제작의 기초
5.스테레오그램 제작
6.스테레오 3D 사진 제작
7.애너글리프 사진 제작
8.랜티귤러 사진 제작
9.CG를 이용한 3D 콘텐츠 제작
3D 디스플레이
10.스테레오스코픽 디스플레이 기술
11.3D 디스플레리 기술
3D 응용
12.3D 영상의 응용 분야
13.스테레오 포토 메이커
14.후지필름 파인픽스 리얼 3D WI
15.스테레오스코픽 플레이어
저자 소개
이승현 광운대학교